ソフトウェアのコード、処理、実行結果、利用規則そのものを主要な媒体や主題とする芸術であり、実行可能な作品構造が定義上の要点になります。
実行可能な作品構造がソフトウェア・アートを読む最初の焦点です。 ソフトウェアのコード、処理、実行結果、利用規則そのものを主要な媒体や主題とする芸術であり、実行可能な作品構造が定義上の要点になります。 映像や画像だけを作品とみなさず、実行可能性、バージョン、依存関係、ライセンスも作品の構成要素として扱います。 OS更新で動かなくなる場合、原版環境の保存、移植、エミュレーションのどれを許容するか作家と決めます。